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風来のシレン月影村スレまとめ2

https://www.logsoku.com/r/2ch.net/handygame/1155808411/
風来のシレンGB~月影村の怪物~part4ログ速@2ちゃんねる(net)
1 : 枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/08/17(木) 18:53:31 ID:MFFU9cBD0 [1/3回(PC)]
みんな、2を重点的にやっているのだろうが、ここはやり直しなど一切効かぬGB1のスレだ。 ・ハイスコア自慢・新裏技披露 ・壮絶な死に様談 ・初心者の質問などなど、大いに活用してくれ。 というわけでスレ復活です。そろそろレトロゲーの域に入りつつありますが、マターリ行きましょうか。 ■公式サイト ttp://www.chunsoft.co.jp/game/shirengb/index.html ■過去スレ 風来のシレンGB~月影村の怪物~part3 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1108974395/ 風来のシレンGB~月影村の怪物~part2 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1081474037/ 月影村の】シレンGB1総合スレ【怪物】 http://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1043216605/


6 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/17(木) 21:26:41 ID:uCg/W4VJO [1/1回(携帯)]
ていうか、これは初回プレイ3回目でクリアしたぞ。オロチ弱い…。 エンディングでヒロイン的キャラが出てきても誰? って感じだった。 確かパワーアップ使えば真空ぎりもギタン投げも効果25%アップだったっけ?


7 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/17(木) 21:27:54 ID:T9zIBW2p0 [1/2回(PC)]
デレン


14 : 枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/08/18(金) 06:05:44 id:MhJlzWOL0 [1/1回(PC)]
GB1ではデータの初期化ってできないの?  前の持ち主の番付が残ってるのが気になるぅ~


27 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 23:43:34 id:JNIQnvJ/0 [2/2回(PC)]
重要なのは幸せの腕輪なのか。スーファミは透視だったんだけどな サンクス、なんとか発見したい


30 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/26(土) 01:13:58 id:g1Rtk05m0 [1/1回(PC)]
ダンジョン潜ると、いっつも装備強化のために序盤・終盤に関係なくフロアをくまなく探索してしまう いやらしい特殊能力使ってこなくて、即死級の攻撃力じゃないモンスターだったら、 お金かアイテム落とすかもしれないからと、とりあえず殴りかかる ・・・こんなんでよく出口脱出できたもんだよ


33 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/27(日) 14:58:08 id:EWJsPB9+0 [1/1回(PC)]
メガヘッドの一撃必殺を食らってしまった・・・。 47階まで行ったのに('A`)


35 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/28(月) 00:15:16 id:cTzN1kc00 [1/1回(PC)]
誰か武器&盾無しでクリアした人いない?


36 : 枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/08/28(月) 18:45:54 ID:yQQ9+UB7O [1/1回(携帯)]
ほしゅ


40 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 17:35:27 ID:Ptas3yrk0 [1/1回(PC)]
動物たちが全然でてこないんですけど。 にわとりのたまご役にたってたんだけどなぁ…


50 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/06(水) 14:58:48 ID:Hggb88Ol0 [1/1回(PC)]
おまえも一生デレンだよ


56 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/10(日) 14:24:13 ID:Rdq+/18v0 [1/1回(PC)]
でれないって言われてもね。


57 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/10(日) 14:39:38 ID:lWoXZbA/0 [1/1回(PC)]
風魔の盾で脱出確信するのは楽天的ではないだろうか。 >>55 イッテツにしてから殺す


62 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/12(火) 11:10:10 ID:KQy86QPF0 [1/1回(PC)]
GB  1 月影村の怪物      1996/11/22 103,238 (初動 53,413) こんだけしか売れてないとは・・・


65 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/13(水) 02:50:30 ID:E+oqsvLs0 [1/1回(PC)]
Win版月影は多分GB版の10分の1も売れていない


68 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/16(土) 00:47:15 ID:FX9Gimy20 [1/2回(PC)]
GB版の月影村はモンスターハウスの時にびっくりする… オロチ討伐後1歩進んだ瞬間にモンスターハウスになった時は、 心臓が飛び出るかと思ったわ…急に出てくるなよw


69 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/16(土) 01:54:58 ID:b2Zisfxm0 [1/1回(PC)]
大型地雷ってHP1になったっけ?


80 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/17(日) 16:32:35 ID:wvNfh8vI0 [1/1回(PC)]
俺は絶対にやらんな。 rogueライクとしてアイテム保存は邪道だと思うので倉庫も空だぜ。


82 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/17(日) 19:51:53 ID:accMSJn20 [1/1回(PC)]
なあ、これ欲しいんだが、ネットサービス終了しちゃってるってことは クヨウ峠(だっけ?)と出口しかできないってこと?


84 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/17(日) 20:44:59 ID:hD1DjKRG0 [1/1回(PC)]
warota


88 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/18(月) 12:12:44 ID:OnrKZU7N0 [1/1回(PC)]
月影村脱出キタワァ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!


96 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/19(火) 22:27:27 ID:dbyX8R560 [1/1回(PC)]
コレクション置いとけ


100 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/19(火) 23:56:32 ID:OJM7ywoH0 [1/1回(PC)]
デレンって「出れない」って意味だったのか。 てっきりデレデレのことだと思ったよ。


104 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 03:07:03 ID:5L3xrf+S0 [1/2回(PC)]
保存って容量関係無く売値800とかで固定されてたような気がするんだけど


107 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 12:12:06 ID:jvB3DFjL0 [1/2回(PC)]
こんぼう+16


109 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 12:34:10 ID:jvB3DFjL0 [2/2回(PC)]
いらんアイテム入れてみればいいじゃん 保存なら取り出せるんだし


114 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 23:26:37 ID:uZy9pYu40 [1/1回(PC)]
攻略サイトの受け売りだけど、保存の壺だけは確実な識別方法がある。 「つぼ」→「みる」選択で「なにもはいってません」画面の時に、 Aボタンを押してどうぐ一覧画面に戻らなければ保存の壺 Aボタンを押してどうぐ一覧画面に戻れば保存の壺ではない これ確実。


130 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 13:17:58 ID:MzrsGEl40 [1/1回(PC)]
中古屋で,箱,説明書付きで500円で買った. ちなみに前所持者はナギ救出までしかしてなかった・・・ ほとんど遊ばれることもなく,10年ほど眠らされたままのカートリッジが不憫に思えたよ.


131 : 枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/23(土) 09:00:05 id:HjKHb6eU0 [1/1回(PC)]
>>80 ナカーーーマ!!!


132 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/23(土) 18:35:20 id:EauVPpuV0 [1/1回(PC)]
ヒャッキの盾より重装の盾だよな。皮の盾二枚入れて。 なんというか、無銘だけど強力で質実剛健な感じが好きだ。 しかし本作って、火迅風魔刀やカブラステギ、ラセン風魔の存在感が本当に無いよな。 特にパスワードにすらなってない火迅風魔刀。


133 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/24(日) 08:47:07 ID:rL/DroNH0 [1/1回(PC)]
>>131 ユキーーーエ!!!


136 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/24(日) 21:12:43 id:HocZfTy70 [2/2回(PC)]
パスワード制覇かな。 とりあえず仲間と一緒に脱出を目指せ。普通に脱出するよりはるかにムズい。


139 : 枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/28(木) 17:40:18 ID:IQ0LN+ZsO [1/2回(携帯)]
重複許してください スーパーゲームボーイでプレイしてもタイトルだけカラー表示されて プレイ中はオレンジっぽいモノクロのままなんですがこれで普通なの?


140 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/28(木) 17:51:36 ID:/IvUOTtf0 [1/1回(PC)]
後鶏で脱出すれば終わりなんだけどなぁ・・・ 鶏自体が出てこないから脱出以前の問題に・・・


143 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/28(木) 19:49:05 ID:k9pjXV4A0 [1/1回(PC)]
ケヤキのオシッコもしあわせ草や弟切草になるよ。


144 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/28(木) 21:23:23 ID:uS+SGoCF0 [1/1回(PC)]
>>139それで普通


146 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/29(金) 01:16:31 ID:NKb093530 [1/1回(PC)]
ゲームボーイがカラーになる前の作品だもんなあ…… 思わず遠い目をしてしまう奴が俺を含めてこのスレに何人いることか


148 : 枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/09/29(金) 06:16:39 ID:s/7bfFLFO [1/2回(携帯)]
実はカラーのシレンGB2より モノクロシレンGB1のほうが屋外では観やすいよね 軍平氏もこのことは言及してた


151 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/29(金) 13:40:07 ID:s/7bfFLFO [2/2回(携帯)]
なんで中村社長はGB1の仕様を本格的な スーパーゲームボーイ仕様にしなかったんだろう? スーパーゲームボーイの疑似カラーすら使用不可にしてあるし 疑似カラーぐらい許してほしかった


152 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/29(金) 23:52:18 id:GX2vxnDa0 [1/1回(PC)]
>>148 今BLSPでシレンGBやってるんだけど、すげー新鮮。


153 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/10/01(日) 21:40:13 id:mIVXyiGj0 [1/2回(PC)]
>>151 横井軍平氏の意向が大きかったみたいだよ。 97年11月号電撃王の対談の中で横井氏が、 技術的にはカラーにできたけどあえて白黒にした 社内でもわかってもらうのは大変だった、自分の地位を利用してなかばゴリ押しで押さえつけた(笑) 遊びというものには色はそれほど必要ない、写実的すぎると想像する余地がなくなる っていう主旨のことを言っている。 そろそろスレ違いだな、スマソ


155 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/10/01(日) 21:44:45 id:CpmpZtXm0 [1/1回(PC)]
世の中のニーズを見誤った人の話か・・・ 人は歳を取ると能力が落ちていく、そんな良い見本でしたよね。


158 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/10/03(火) 15:10:34 id:ZOsK4D730 [1/1回(PC)]
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159 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/10/03(火) 20:02:08 ID:4uu2H/zoO [1/1回(携帯)]
ケヤキたんに膝枕してもらいながら 耳掃除してもらいたい


166 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/10/05(木) 15:55:12 ID:u/OEV14K0 [1/1回(PC)]
攻略本欲しいけど古本屋にもないんだよなあ チュン指定の店っていっても最新のしか置いてないし・・・


170 : 枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/10/11(水) 23:32:30 ID:d+l4f0XrO [1/1回(携帯)]
個人的にはシレンGB1ほどのシンプルな作りが取っ付きやすくて良いと思う シレンGB1を初めてプレイした時はゲームボーイの携帯性に凄く適したソフトだと感動した まさにゲームボーイの為のゲームボーイソフト


174 : 枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/10/12(木) 11:58:56 ID:7ojToRtf0 [1/1回(PC)]
脱出ずっとやってたらいつのまにか倉庫のアイテムが全部消えてた。


177 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/10/12(木) 15:58:20 id:iiuMDWhF0 [1/1回(PC)]
よし、鶏を連れて脱出できた。 これで動物脱出は全部成功だ。


188 : 枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/10/20(金) 04:10:00 ID:6vvkZg4d0 [1/1回(PC)]
79回目でようやく月影村を脱出して、日記にケヤキマークが入った。 オロチとケヤキと、ほかに何があるんでしょ。


198 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/10/24(火) 23:03:14 ID:Np21lNtJ0 [1/1回(PC)]
初心者に一つだけアドバイスするなら 「出来る限りフロアを移動した直後に中断しろ」 ってことくらい? 知らずに変なタイミングで中断して、ロード時間の長さに辟易する人も多いらしい。


199 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/10/25(水) 02:58:03 ID:AlKE5eJl0 [1/1回(PC)]
>>198 でも、あの娘に逢いたい


213 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/10/31(火) 17:36:22 ID:0e9AR0pI0 [1/1回(PC)]
レトロゲーなんて所詮語ることなど


215 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/02(木) 00:54:07 ID:8zW6wzqc0 [1/1回(PC)]
GBしかもって無かった俺にとっては月影村は最高のゲームだったよ。 月日はながれDSで出ると聞いていてもたってもいられずiアプリをダウンロードし、カラーのドットシレンに感動した。 あーアドバンスでリメイクしてくれねーかなー。みんなGB版やってるみたいだがハードはなに?


216 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/02(木) 01:09:12 ID:9OX486tH0 [1/1回(PC)]
つWin版


217 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/02(木) 03:53:31 ID:FElz/PXP0 [1/1回(PC)]
>>215 ゲームボーイに決まってるだろ、ワンダースワンで出来るか!


218 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/02(木) 08:36:30 ID:ARKOFBkp0 [1/1回(PC)]
>>215 つSP


221 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/02(木) 12:13:19 ID:Td0Q6Nq00 [1/1回(PC)]
VisualBoyAdvance


223 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/02(木) 23:08:57 ID:RTWNxq6d0 [1/1回(PC)]
ゲームボーイライト使ってる漏れは中間富裕層


226 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/03(金) 17:24:57 ID:SMqer6kQ0 [1/1回(PC)]
初代GBを学校にこっそり持ち込んで遊んでたなあ。 電池が切れたら時計の電池を盗…すり替えてた。 ゲームは出来なくても時計は動くから省エネだね。


239 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/13(月) 00:56:37 ID:8xSyMiGn0 [1/1回(PC)]
で正直win版てどうなの?なんかniftyで定価で売ってるけど価値ある? オンライン系はほとんどできないみたいだけどオフでやる分には全然おk?


240 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/13(月) 01:32:04 ID:v5UcQxBl0 [1/1回(PC)]
価値といわれてもねぇ・・・ まあ、価値はなんともいえんがおk?の方はおkだよ。


243 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/14(火) 00:20:43 ID:5BGdccOP0 [1/1回(PC)]
なるほどなぁ。もちろんGB版のほうがいいんだけどソフトだけでなくハードも必要になるじゃん。 さすがにいまどきゲームボーイ系は持ち歩けないじゃん。 わぁあの子いい年こいてDS買えへんからGB版シレンやってはるわぁ とか思われそうで怖いのよ


244 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/14(火) 00:53:43 ID:OxRXtSZ00 [1/1回(PC)]
GBだと持ち歩かないといけないのか?w


247 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/14(火) 13:09:04 ID:QIy/jmP/0 [1/1回(PC)]
フレームが暗くて嫌い


248 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/14(火) 17:25:42 ID:esJCTjcH0 [1/1回(PC)]
>>243 てか、他人がなんでGBやってるかまで考察しだすやつなんて滅多にいねえよw


256 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/16(木) 19:08:59 ID:6sBOmhvy0 [1/1回(PC)]
これぐらいでPAR買うなよ。 ヌルゲーマーな自分だって1411回目に出られたんだからさ。


267 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 23:47:23 ID:4fTQ575PO [1/1回(携帯)]
フェイの問題の大半は 今思い返すとどうやってクリアしたのかわからんね


268 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/19(日) 01:24:12 ID:Gp988yxP0 [1/1回(PC)]
>>267 あるあるw 久しぶりにやったら全然クリアできなかった


270 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/19(日) 10:48:13 ID:NKiU5qcz0 [1/1回(PC)]
初代にあったランダム要素はほぼ消えてるしな…攻撃は100%命中だし 何問目か忘れたが、水脈の向こうに居るデブートンが石投げないときまでねばって 階段にたどり着けた問題があるが、あれはいまだに正着手がわからん


272 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/19(日) 15:24:05 ID:S3lNuy250 [2/2回(PC)]
初代はどれも直感でクリア出来る位、基本的で簡単な問題しかなかったはず。 月影村は応用問題が難し過ぎてつい答え見ながらクリアしてしまった。


275 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 16:17:38 ID:k0a2z1b+0 [1/1回(PC)]
村の倉庫で 底無しを使って、 「へー、落とし穴出るんだー!!」 →  踏みっ → アイテム全消え、 そんな私が来ましたが、なにか?


276 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/27(月) 17:20:45 ID:rcYKEIjp0 [1/1回(PC)]
>>275 死ね


278 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/28(火) 05:24:35 ID:ttSdSRMb0 [1/1回(PC)]
GB1なつかしいな 当時ソフトがぶっ壊れるまで遊んだ 接触の悪い細長いGBバッテリーをつないでたから いつ消えるかハラハラしながらやってた


279 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/28(火) 15:31:39 ID:4iIaOegU0 [1/1回(PC)]
>>174を書いたものだけど、消えた理由が分かった気がする。 ありがとう


281 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/11/29(水) 03:06:38 ID:zuykO/Ed0 [1/1回(PC)]
つうかスレあるんだなw 昔ローソンで落としたROMが出てきてやってるがシレンはシレンおもろい ただし合成とかちと古いけど


290 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 12:02:04 ID:R7urQImJ0 [1/1回(PC)]
一番最初に取ったパスワードが遠投合成投げの俺が来ましたよ


295 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/12/04(月) 13:24:03 ID:Hj3LARdI0 [1/1回(PC)]
ジムダステギ


301 : なまえをいれてください [sage] 投稿日:2006/12/11(月) 13:41:23 ID:K3T4OfU70 [1/1回(PC)]
おばけ大根きらい!店主と隣接してる時に毒草投げて 「158ダメージをうけた シレンは力尽きた・・・」 投げたの大根なのに・・・大根を攻撃してよ。


304 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/12/13(水) 18:56:00 ID:rLM0IxnC0 [1/1回(PC)]
死の使い強すぎだろ…なんだよコレ… 今年もクリアできずに年越しか…


306 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/12/13(水) 20:43:39 ID:hcpUKiO+0 [1/1回(PC)]
盾がしょぼい時の 猪、セルアーマー、ギャザー、マスターチキン、死の使いは極悪


307 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/12/14(木) 03:31:19 ID:Y1NH0K+RO [1/2回(携帯)]
>>213 だが鎌持ってると自然とほほ笑みと余裕が出る不思議


313 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/12/16(土) 09:22:40 ID:6If6pgJT0 [1/1回(PC)]
短期決戦型の出口 長期決戦後半アークイッテツ地獄のSFC最終問題 甲乙付け難し


317 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/12/17(日) 14:05:26 ID:WBfpXBooO [1/1回(携帯)]
ちょwwwおまwwww ファントムデビル、いつも影薄いくせに俺と魔王様の壮大な 魔法バトルに割り込むなwww空気嫁wwwwww orz


341 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/12/29(金) 17:49:38 ID:rWyprd8+0 [1/1回(PC)]
ジェノサイドの巻物ぶつけてやんよ


343 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 04:35:30 ID:lkjfxQof0 [1/1回(PC)]
なぁ、GB1の出口に出てくるデブートンひどすぎね? こいつがGB1上の最凶モンスターだと思ふ。


344 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 20:17:12 ID:MC2qEWoc0 [1/1回(PC)]
序盤でアイテム確保に失敗すると確かにうざいな。


346 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/01(月) 22:52:27 ID:FTIAAiqP0 [1/1回(PC)]
今更だが大部屋モンスターハウスの回避方法 1.足元を確認する 2.何も無ければそのまま、罠があったら上下左右のいずれかに一歩移動 3.あとはナナメ移動を徹底する 確実にいくなら2の時点で木の矢を上下左右のいずれかに撃って、その 落下地点が10マス先かどうかを確認すれば完璧。 今日久々に大部屋モンスターハウス出てきたからつい書いた。後悔h(ry


347 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/03(水) 05:50:21 ID:johqzZiv0 [1/1回(PC)]
>>346 1.2.3.とも理由を教えてほしいな


349 : 枯れた名無しの水平思考 投稿日:2007/01/03(水) 08:33:43 id:qjVbMKNGO [1/2回(携帯)]
久々にやったらカブラステギとラセン風魔の作り方忘れたorz 誰か教えてエロイヒト


350 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/03(水) 08:51:41 ID:5sbnAJgk0 [1/2回(PC)]
>>346 これのMHはワナ扱いなんだよ。 足元で見ようとすると、とんでもない事になるけど。 >>283 倒れないと進まないお話のせいで、いきなり脱出に成功すると無理やりまた出口に行かされるんだよな。


351 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/03(水) 08:56:26 ID:5sbnAJgk0 [2/2回(PC)]
>>349 マンジカブラ2本を合成するか1本を+99にして変化に入れる。風魔も基本同じ。


362 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/04(木) 23:51:38 id:ah1+Ap6o0 [1/1回(PC)]
無理だべ。 winのダンジョン数は30近くあるぞ。


370 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/05(金) 23:41:38 id:DKaaNZbi0 [1/1回(PC)]
「死ねばいいと思うよ」が回答になるのかw クリア前に仲間にしないと二度と仲間にならないバグはWin限定だよね?


373 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/07(日) 05:20:52 id:Zl1wYFW70 [1/1回(PC)]
最近そうこの壷とそこぬけの壷の識別の仕方がわかった。 倉庫を満タンにした状態にして、壷になにかを入れる。 足元に落ちる→そうこ なくなる→そこぬけ 知ってたらごめんね


374 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/07(日) 09:42:44 id:Gi0Pszb80 [1/2回(PC)]
もはや常識だろそれは… で、その方法だと識別は出来ても倉庫が使えないのが玉に瑕 通はアイテム入れてみて、なくなってたら叩き割って落とし穴の有無で確認する


385 : 381[sage] 投稿日:2007/01/07(日) 23:33:35 id:kh2L1rvV0 [2/2回(PC)]
一応報告、3回目フミ救出で倉庫建設 4回目出口脱出失敗で倉庫行ってみたら何故か広くなってた


388 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 12:23:00 id:iO3vl2Tc0 [1/2回(PC)]
こどもマムルに倒された ができない


389 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 13:23:02 id:s2eSvHTN0 [1/2回(PC)]
普通をクリア 普通を道具を持ち出さずクリア 難しいをクリア 難しいを道具を持ち出さずクリア 普通をポチを連れてクリア 普通をタンモモを連れてクリア 普通をニワトリを連れてクリア 難しいをポチを連れてクリア 難しいをタンモモを連れてクリア 難しいをニワトリを連れてクリア 月影村から脱出した 90000ギタン以上でクリア 999999ギタン持ってクリア 0ギタンでクリア 最大満腹度200%でクリア 最大満腹度10%以下でクリア 力が1でクリアした HP最大でクリア レベル1でクリア 全てを合成した武器を作った 全てを合成した盾を作った 秘剣カブラステギを手に入れた ラセン風魔の盾を手に入れた 力が30以上になった レベルが最大になった 店主を倒した 腐ったおにぎりを食べて倒れた 落とし穴で倒れた 毒矢で倒れた 大岩で倒れた 眠っている間に倒された マムルに倒された こどもマムルに倒された ポチに倒された タンモモに倒された ニワトリに倒された 偽シレンに倒された 遠投をはめて合成壷を投げた 冒険が1000回を越えた こどもマムルを助けた GB版ならこれで全てか


390 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 13:24:32 id:s2eSvHTN0 [2/2回(PC)]
>>388 1.くねくねハニーにレベル1まで下げてもらう 2.こどもマムルを混乱させる 3.こどもマムルに倒される でいけそうじゃ?


392 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 14:09:49 ID:77B8fSM10 [2/3回(PC)]
ごめん最後までカキコしてたのが全部消えたから混乱草食ってた… 1.持ち込みナシでマムルを安全な階層まで連れてくる 2.一方通行の通路の行き止まりにマムル放置 3.ハラが減るまで待つ 4.HPが10ぐらいになったら混乱草をマムルに投げるOR身代わりの杖を振る 5.1/8の確率で攻撃してくるハズなので運を天に任せる 6.HPが1になってしまったらおにぎりで満腹度補充 7.3~6を繰り返す。 くねくねハニーはあまり実用的ではない。 鍛え上げた盾がないとムリなので時間がかかる


393 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 17:12:15 id:AtzGB2N8O [2/2回(携帯)]
>>389 ㌧! >>392 帰りは満腹度が減らないので3階辺りの河豚で減らさないと㍉。


396 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 17:59:36 ID:4K3W225rO [2/2回(携帯)]
感謝です


398 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 20:19:20 id:wAZ0L/mc0 [1/1回(PC)]
答ジャンw


409 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/10(水) 13:48:22 id:DiVjvt2Z0 [1/1回(PC)]
18Fからの死の使いが最初の難関


413 : 枯れた名無しの水平思考 投稿日:2007/01/10(水) 18:59:24 ID:h27ukwhD0 [1/1回(PC)]
このゲームが、箱・説なしで500円で売ってるんだけど、買い?


421 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/11(木) 21:26:18 ID:bS06J1d00 [1/2回(PC)]
久々に引っ張り出してプレイ中なんだけど、ケヤキちゃんってコドモせんしゃでFA? 最初の方で突然現れて逃げ出した奴。ビックリするよなあれ 村人が全員モンスターになってるイベントの時コドモせんしゃだけは居なかったし。


423 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/11(木) 21:54:28 ID:bS06J1d00 [2/2回(PC)]
子供は凶暴化して襲ってくるんじゃ。。?


424 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/12(金) 06:59:51 ID:eTKT5yVF0 [1/1回(PC)]
風来のシレン~月影村の怪物~[インターネット版] Part6 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1160377649/


425 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/12(金) 12:05:46 ID:PiBoXmbj0 [1/1回(PC)]
>>423 月影村は通路扱いだと考えるんだ だとすればコドモ戦車が引っ込むのも筋が通る


426 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/12(金) 18:40:24 ID:ILAVZuqP0 [1/1回(PC)]
>>425 その発想はなかったわ


437 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/15(月) 20:35:35 ID:fja5ZKsY0 [1/1回(PC)]
ゲイズに装備を外された後ひきあげの巻物を読まされた だろ?


438 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/15(月) 22:10:15 ID:BBOq3JEo0 [1/1回(PC)]
ゲイズにギタンを喰わされてデータ飛んだ だろ?


441 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/16(火) 21:38:41 ID:MIzja+860 [1/1回(PC)]
さすがにそれはない。 バクスイの効果でフロアにいる間は倍速になるから勘違いしたんじゃね?


445 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/17(水) 19:34:50 ID:zTcPMljd0 [1/1回(PC)]
というアイテムが出てきます


451 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 13:46:43 ID:fPrhQXfm0 [1/1回(PC)]
YOU即降りしちゃいなYO


455 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 01:13:12 ID:AabMH2ck0 [1/1回(PC)]
供養峠アイテム5個までしか持っていけないのか、 分裂の壷きえた・・・シクシク・・・


456 : 枯れた名無しの水平思考 投稿日:2007/01/22(月) 08:08:52 id:tlAXc1e/0 [1/2回(PC)]
>>455 m9(^A^)6mプギャーーーーーーーーーーッwwwwwwww


458 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 08:41:04 id:JbWOeZDJ0 [1/1回(PC)]
説明書なしでやってるのですが、1度クリアしたとき、持ち物はどうなるんですか? (全滅のとき失われるのは知ってるんですが・・・)


459 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 08:46:10 id:RbPDgMaj0 [1/1回(PC)]
>>455 GB板は倉庫に戻らないのかな?


462 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/25(木) 01:16:26 ID:0e98rgn50 [1/2回(PC)]
このスレ見て懐かしくなったから10年ぶりに押入れから引っ張り出してきた。 意外にカートリッジの電池ってもつものなんだな。 まだ脱出できてないんだが、再開してみたら出口11階で 完璧詰みの状態から再開されててワロタw


464 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/25(木) 01:54:31 ID:0e98rgn50 [2/2回(PC)]
死んで再開したらいきなり見切り、竜剣、合成ゲット! 順調に10階まできてふとメニューみたら・・・ 難易度が「むずかしい」だった 出口じゃねーじゃんここ(´Α`) 今日は寝るか・・・


472 : 枯れた名無しの水平思考 投稿日:2007/01/30(火) 11:04:08 ID:1s/kKz4Z0 [1/1回(PC)]
ケヤキちゃんとセク~スしたいよぉ


473 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 23:01:36 ID:LzJKeXwc0 [1/1回(PC)]
夜はスカイドラゴンに変身するから覚悟していけ


474 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 23:33:17 ID:IFzkUp9Z0 [1/1回(PC)]
>>473 スレタイ


475 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/31(水) 00:40:04 ID:MmSlvPSV0 [1/2回(PC)]
>>472 禿同


476 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/31(水) 00:54:00 ID:T3UgSQb00 [1/3回(PC)]
>>472とセク~スしたいよぉ


477 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/31(水) 00:54:40 ID:T3UgSQb00 [2/3回(PC)]
>>476 禿同


480 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/31(水) 16:33:14 ID:VVIIYVqU0 [1/1回(PC)]
何この流れwwwwwwww


482 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/02/01(木) 00:03:12 ID:Y0CdgAzY0 [1/1回(PC)]
       ,、、、----‐‐‐‐‐--、,      /           :ヽ     /              :\    ./            ,,,,;;::''''' ヽ   /    ,,,,;;:::::::::::::::       __   ヽ   |   .  __       '<'●,   |   |.   '"-ゞ,●> .::            |   |           ::: :⌒ 、      |   ヽ.      ;ゝ( ,-、 ,:‐、)      |  ツマンネーヨ    l..            |  |      |    |        __,-'ニ|  |ヽ_     |     ヽ:        ヾニ|  |ン"    /__     .ヽ:        |  l, へ      ::::ヽ,      l.:`.         / /  , \  /ヽ  ::\      `、:::::       |    ̄ ̄\/ ノ    :::ヽ       |::::::      |      ー‐/ /      ::::\


483 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/02/01(木) 04:32:50 ID:AqQ0nkE00 [1/1回(PC)]
AA厨でさめた


484 : 枯れた名無しの水平思考 投稿日:2007/02/01(木) 09:51:12 id:BCODoH2P0 [1/4回(PC)]
>>472 同意すぎてドクターペッパー噴いた


485 : 枯れた名無しの水平思考 投稿日:2007/02/01(木) 10:24:40 ID:BCODoH2P0 [2/4回(PC)]
>>472 超禿同


488 : 枯れた名無しの水平思考 投稿日:2007/02/01(木) 16:42:05 id:BCODoH2P0 [4/4回(PC)]
勃ててしまった 携帯ゲーキャラ板 「風来のシレンGBのケヤキちゃんに恋をしますた」


489 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 23:57:19 id:fe2mTVxT0 [1/1回(PC)]
>>488 これなんて池沼?


490 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/02/03(土) 14:08:17 id:ylkVaobn0 [1/1回(PC)]
>>488 ふーん、早く削除依頼出してこいよ


495 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/02/10(土) 10:10:32 id:doSbsfHY0 [1/1回(PC)]
透視あってもモンハウがわからないのがキツイ


501 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/02/15(木) 21:13:13 id:nAEkKvgr0 [1/2回(PC)]
ひょっとして合成の壷って 剣盾剣盾でいれたら合成されない? あととどの壷の盗みができない なんでだろ


502 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/02/15(木) 21:59:13 id:FNY0hq/H0 [2/3回(PC)]
>>501 >剣盾剣盾でいれたら合成されない? 無理 >とどの壷の盗みができない 1.壷を盗もうとしている 2.店の中で盗もうとしている 3.距離が遠過ぎる 4.回数が足りない 5.プレイヤーの知能が足りない さあどれだ 投げて出て来たトドどもは問題なく壷を盗んでくれるので 壷が欲しけりゃそれ以外のアイテムを拾ってから投げる。 トドが盗んだ場合は料金を請求されませぬ。


503 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/02/15(木) 22:02:05 id:nAEkKvgr0 [2/2回(PC)]
>>502 2でした 店の外から使えばいいのね ありがとう 剣盾剣盾は無理なのか… 猫2とは違うのか ありがとうございました


507 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/02/17(土) 13:56:42 ID:+HUkLw+D0 [1/1回(PC)]
インターネット版のポチはジェノサイドしても次の階で出てきた強い子だぞ


515 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/02/26(月) 11:54:20 id:TZF1cDLd0 [1/1回(PC)]
2はグラフィック凄いし敵とアイテム増えたし1より面白い筈なのに 今でもやってるのは1だ


523 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/03/02(金) 00:33:55 id:jcGH7uwZ0 [1/2回(PC)]
最近中古で買ったんだけど、これってデータ消去とかできないのかな? 前の風来人(ノボル)の番付が気になってしょうがない。フェイの問題も全部埋まってるし


524 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/03/02(金) 00:37:24 id:mtAlfkQ20 [1/1回(PC)]
分解して電池を抜く


531 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 19:06:48 id:I8kZ9mhV0 [1/1回(PC)]
一階から盾やら剣やら売りまくっている店が登場すると むかつくというかやるせない


532 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/03/04(日) 00:37:21 id:edZNDBI/0 [1/2回(PC)]
まだ供養峠クリアできない・・・ 仲間を連れて帰るのがこれ程難しいとは・・・


535 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/03/04(日) 07:16:13 id:igz/5lFt0 [1/1回(PC)]
このゲーム、力の値ってほとんど関係無いよな?力8と力1で、 どう考えてもダメージがほとんど変わってない。


536 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/03/04(日) 21:26:33 id:edZNDBI/0 [2/2回(PC)]
また帰り18階モンハウでやられた・・・ 何このゲイズハウス。死の使いジェノるんじゃなかった・・・


537 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/03/05(月) 09:32:59 id:N4QiL0O70 [1/1回(PC)]
>>536 困ったときぐらい持っとけ。 つーか18階上は迷わずゲイズをジェノれ


538 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/03/05(月) 14:23:28 id:O6Vyfv6D0 [1/1回(PC)]
>>535 SFCとGBはちからとかほとんど無意味


547 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/03/09(金) 17:32:55 id:GKDiWiO+0 [1/1回(PC)]
やっぱ実機最高だな http://bbs.avi.jp/photo.php?kid=6845&wid=29785929


548 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/03/09(金) 17:44:18 id:EwdUBsA/0 [1/1回(PC)]
ドラゴンハウスはGBが初出!


550 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/03/11(日) 06:44:52 ID:BH+PEDUz0 [1/1回(PC)]
うわあああああああああああああああああああああああ 難しいで999999ギタンクリア狙おうと思って、店で鍛えた装備とミノタウロス斧を詰めた壷売ってる途中 ちびタンクが店主を撃ったとばっちりくらって死んだあああああああああああああああああああああああああああ 俺のどうたぬき+42と重層の盾+61・・・


551 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/03/11(日) 09:53:42 id:pK2b8a0F0 [1/1回(PC)]
シレンじゃよくあること


557 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/03/19(月) 16:24:56 id:QLBVsFQ60 [1/2回(PC)]
プレイ156回目にして月影村初脱出ーーーー!! もう一生クリアできないかと思ってただけに感無量! クリア時装備 どうたぬき+5(一つ目殺し、かまいたち、必中の剣、ドレインバスターを合成) 百鬼の盾+8(トドの盾、地雷ナバリ、山彦、皮の盾を合成) 終盤で地味に役に立ったのが合成した山彦の盾による呪文反射 これでゲイズ系を怖れることなく行けたのがありがたかった 身代わりの杖が今回は一本も出なかったので 封印の杖で死神やメガタウロスの猛攻を封じ 終盤で回復の腕輪が手に入ったのでHPサクサク回復 ……長文スマソ。 記念カキコしたかったんだ。


558 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/03/19(月) 18:25:50 id:CUNl+rnh0 [1/1回(PC)]
よくそんだけ良アイテムそろったな… 出口はとにかく重要アイテムの出にくさがもうぬるぽ 装備類ぐらいはもうちょいレア物を普通に落としてくれても良かったんじゃないのかと思う


564 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/03/23(金) 00:07:55 ID:5aatC6K70 [1/1回(PC)]
やったー出口クリアできたー 1階で身代わりの杖が出てくれたのが一番大きかった 洞窟マムル3匹狩って序盤安定。店長身代わりで泥棒成功 身代わり先生ありがとう。あと盾はやっぱり重層ベースだわ


566 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/03/24(土) 01:20:18 id:BYAu+65N0 [1/1回(PC)]
突然の過去レスだが ポケモン赤緑は1996年2月、シレンGBは1996年11月 十分GBブーム復興の時期だったぜ


567 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/03/24(土) 01:29:32 id:FnHCZGlA0 [1/1回(PC)]
出口ってトド盾出れば鉄板じゃないか?


570 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/03/30(金) 23:20:53 id:HsEpGX2x0 [1/1回(PC)]
189回目にして初脱出! 2階でしあわせの腕輪はラッキーすぎだったな


574 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/04/01(日) 11:58:10 ID:7tsahRCY0 [2/2回(PC)]
ゲームボーイポケットが出たのも96年7月 どう考えても冷えた時代ではなく上昇期でした そりゃ97年のほうがもっと上だろうけどな まーもうどうでもいい


577 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/04/11(水) 13:01:32 ID:cj/2bIDG0 [1/1回(PC)]
アイテムにダメージ与えるやつも痛い 攻撃力のあるやつもやっぱり痛い 供養峠は地獄だぜーフゥーハハー


579 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/04/11(水) 18:23:40 id:r27QZbJp0 [1/2回(PC)]
トド壷を割って亡霊でアイアンにして狩るんじゃね?


581 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/04/12(木) 03:43:07 id:Nb3qmj1NO [1/1回(携帯)]
をを!こんなスレがあるとは…。 倉庫で風魔の盾+80を、合成で変な方向に投げて失った漏れが来ましたorz あれ以来トラウマになって合成はほどほどにしかしてません。 話ぶった切った上にチラ裏でスマソ


582 : 枯れた名無しの水平思考 投稿日:2007/04/12(木) 22:23:01 ID:Aq6gxz1F0 [1/1回(PC)]
凄い今更だけど、供養峠のロード画面ではフミが、月影村脱出口ではケヤキが出てくるんだな 今ロード画面にタンモモ抱いたケヤキが出てきて驚いた・・・ 絵に起こすとケヤキはあんな顔だったのか、可愛いもんやね


586 : 枯れた名無しの水平思考 投稿日:2007/04/14(土) 10:29:57 ID:03dTT3pnO [1/1回(携帯)]
たんももに倒されたとか レベル〇〇まで上げたとかめんどいよね


588 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/04/15(日) 02:34:55 id:WieUyM3Z0 [1/1回(PC)]
49Fで死んだけど、パスワード出ないよ。 ちなみに、お金投げようとして、つぼ投げちゃった。遠投の腕輪はめてな。


589 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/04/15(日) 07:57:05 id:UaBXkKIWO [1/1回(携帯)]
>>588 それってPC版じゃね?


598 : 枯れた名無しの水平思考 投稿日:2007/05/10(木) 00:24:36 ID:WEp4sCtbO [1/1回(携帯)]
う゛お゛ぁぁぁぁぁ~ 出口の35階で死んだ~!!!おりたら高速移動のチキン二匹にボコられたぜ!! やつらのいいパンチもってやがる!!


599 : 枯れた名無しの水平思考 投稿日:2007/05/10(木) 22:46:58 ID:/JXvGfrRQ [1/4回(携帯)]
>>523と同じ悩みを持っているんだけどどうにかならないかな? 前にカセット抜いて電源入れて 電源を入れたままカセットを刺すとデータを消すことが出来たんだが…


601 : 枯れた名無しの水平思考 投稿日:2007/05/10(木) 22:49:36 ID:/JXvGfrRQ [3/4回(携帯)]
ボスオロチって弱いよなぁ 身代わり1発


602 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/05/10(木) 22:51:45 ID:/JXvGfrRQ [4/4回(携帯)]
>>557 150回ごときで根をあげるとは


613 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/06/01(金) 23:27:46 ID:48C8BHO70 [1/1回(PC)]
ペット連れて脱出て、できるんでした?


614 : 枯れた名無しの水平思考 投稿日:2007/06/02(土) 17:17:40 id:G89kHGYuO [1/1回(携帯)]
帰り道で変化の壺に矢入れてたら 5階にてマンジカブラ 7階にてフウマのたて出現! 透視、値切りの腕輪も拾った! よっしゃああああああ シレンシリーズで一番の奇跡かも・・・! 失敗は禁物!


618 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/06/06(水) 22:46:12 id:CBakXrvF0 [1/1回(PC)]
SFCのトルネコ・シレンとは違う? 守備力が10増えるごとにダメージが半分になる、ってのは大体似た感じだと思うけど。


621 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/06/13(水) 18:38:55 id:OSYW7j2M0 [1/1回(PC)]
やまびこの盾で返せるのって きり仙人系とゲイズ系だけ? ちょうちんふぐのを返せないのが納得いかん。


622 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/06/14(木) 00:02:31 id:BT1pmksz0 [1/3回(PC)]
>>621 あれは魔法と見せかけてシレンの胃袋から直接…… というわけで不可


623 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/06/14(木) 01:21:22 id:gmE447do0 [1/1回(PC)]
出口って10階から異様に攻撃力が高くなってるなぁ


626 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/06/14(木) 22:47:41 ID:4ouTyj6I0 [1/2回(PC)]
完璧な盾を持ってアーマー系をジェノサイドすれば、何の驚異もなく供養峠を闊歩できるんだよな。 最近のシレンにはこういう、努力の先にあるカタルシスが足りない気がする。


633 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/06/27(水) 03:42:35 id:qwuQFAjAO [1/1回(携帯)]
トドの盾と幸せの杖あればほぼ勝ちだよな


635 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 22:52:10 ID:5EXUOaOm0 [1/1回(PC)]
一回目の風が吹いたら階段下りないのか? 俺がチキンなだけなのか('A`)


637 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/06/29(金) 01:23:51 ID:0h0eieN70 [1/1回(PC)]
オドロ狩ってて風吹いてきたからそろそろ降りようかなって思ったら 分裂しすぎたオドロに囲まれて階段に間に合わないってのはよくある


645 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 20:47:39 ID:47YrXq7pO [1/1回(携帯)]
パスワードコンプに向けて久しぶりにやってるが(データ飛んでた)、中々厳しいな。 今何人目のフミを殺したとこだろう?力30↑、満腹度200%、HP250、90000ギタン↑までは 今の所クリアしてるけど、ギタンMAXとLVMAXが遠い… 「地雷で倒れた」の項目有るのかと思って、地雷踏みまくって死んだら何故か 「にせシレンに倒される」のパスワードが増えてた。 タンモモのイベント発生しないままケヤキが行方不明になったけど、 タンモモ仲間に出来るようになるのかな?


646 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 07:38:46 id:CZ1lrsQq0 [1/1回(PC)]
この中に一度も死なずに「もっと難しい」までクリアした事がある人は何人位居るのかな?


647 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 09:55:05 id:K9OYfVtn0 [1/2回(PC)]
>>645 ギタンは「売る→盗む」の繰り返しが楽。 レベルは20階で召喚スイッチを探すのがいいと思うが、山彦が無いと危険か。 GB版だと仲間イベントをスルーしてもダンジョン内にランダム発生したはず。 てかまだ本編クリアしてないのか。殺すならマムルの方が罪悪感が薄いぞ。


649 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 11:46:05 id:K9OYfVtn0 [2/2回(PC)]
ジェノ対象はゲイズか。アーマーには注意な。 その状況なら敵から経験値を稼ぐことよりも店探しに特化した方が効率がいいかも知れない。


650 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 14:34:38 ID:2efImJPM0 [1/2回(PC)]
>>646 ノシ オロチの魔窟はかなりギリギリだったけど。


654 : 653[sage] 投稿日:2007/07/17(火) 02:26:29 ID://aHn5ixO [1/2回(携帯)]
月影村脱出の楽しみは後に取って置いてパスワードをせっせと埋めてる。 しかしLV1クリアはどうやるのが一番安全かな? 1.『難しい』の帰り道でくねくねハニーにLV1まで下げて貰う。   (持ち出すのは強い剣と盾、透視の腕輪、回数増やしまくった場所替えと一時しのぎ) 2.『普通』で最初から敵倒さずにオロチ一直線   (持ち出すのは強い盾、透視の腕輪、回数増やしまくった場所替え、   金縛りor一時しのぎ、封印の杖) 前者は子供マムルの護衛がネックになるし、後者はジェノサイド拾えないと厳しいし… そういやくねくねハニーにLV下げられてる内に最大HPが1未満になって死ぬ事ってあるの? トルネコ1だとそうなるらしいけどシレンはどうなんだろ?


656 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/17(火) 22:26:31 ID://aHn5ixO [2/2回(携帯)]
確か超不幸の種は店売り限定だったっけ? またあの命の軽いダンジョンに潜っては氏にを繰り返して倉庫に種をどうにか送らにゃならんのか… 先に残り6個のパスワードの内3つ埋めたらチャレンジしようかな。 (ぬこ連れて難しいクリア、秘剣カブラステギ、子供マムルに倒される) って「子供マムルに倒される」も超不幸の種あった方が簡単だな。


657 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/17(火) 23:03:32 id:yGSulMIN0 [1/1回(PC)]
>>654 2番目って実際できる?


658 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/17(火) 23:41:43 id:o91pEfmc0 [1/1回(PC)]
>>654 俺は1でやった。場所替えと一時しのぎは現地調達で間に合った記憶がある。 持ち込むのはジェノサイドのほうがお勧め。あとはつるはしとか。 HPについては命の草とか薬草とかのドーピング分が上乗せされてるからそこまで低くならない。 子供マムルに倒されるのは、くねくねされた後に装備品を倉庫に送ればOK。 この場合はドーピングしないようにね。 >>657 序盤は普通に敵を倒しながらアイテムを集めて、14階でくねくねを受ければいいと思う。


666 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/18(水) 21:10:29 id:RJRJE9vE0 [1/1回(PC)]
1000回を最後に残さないプレイスタイルってどんなのだ? 相当のんびりやったつもりだけど200回台で他のパスワードが全部取れた。


667 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/18(水) 22:09:56 ID:6GwzJeOe0 [1/1回(PC)]
>>666 初心者


669 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/19(木) 16:40:35 id:zMtCXMmk0 [1/2回(PC)]
ノーミス出口脱出もした。 10回連続で出口脱出もした。 だが思う。仲間連れて出口脱出が出来る奴凄過ぎるだろ…


670 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/19(木) 19:09:06 id:HUWNxkyTO [1/1回(携帯)]
>>669 地獄の使者と死神、グレチキが厄介だな。 通路ちょっとダッシュしただけであっさり仲間死ぬし。 だからといって歩いて視認出来たとしても入れ替わると逃げ場塞がるし… 場合によっては確実にアドバンテージ取られて厳しくなってくるし。 序盤に連れ回しても危険は少ない上に稼ぎも楽だけど、 中盤以降護衛しながら進むってのはかなり厳しいのかな。


672 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/19(木) 22:21:00 id:RAtaBut80 [1/2回(PC)]
フロアに降りた直後に中断してれば大丈夫だと思うけどな。 このゲームはそのフロアでの全ての行動をセーブしてるから、 風が吹く直前に中断したりすると莫大なロード時間がかかる。


677 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/20(金) 22:15:17 id:QPFPSTYw0 [1/1回(PC)]
他の部分は未経験だけど、 >落ちているアイテムを拾おうとすると、 >何故かかさたぬきに襲われる これは仕様じゃないの?


678 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/20(金) 22:43:02 id:zhNypNEk0 [1/1回(PC)]
>>677 仕様では無いと思う。 攻略本なんかにも、そういう記述は無かったはずだし、 何よりも仕様だとすると、データ破損が説明出来ないからね。 でもそう言う報告って無いみたいだな。 そうすると手元のソフトだけの不具合なのかも知れない。


679 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/21(土) 00:13:58 id:m8JCOBrtO [1/1回(携帯)]
>>678 もしかして店以外のアイテムにかさたぬきが化けてるとか? バグらしいバグには余り遭遇して無いけどな。強いて言うならまだ月影村脱出してないのに タイトルがミレンになった事くらいだな。その後電源切ってやり直したら直ったけど。 もしかたら1フロアに存在出来るアイテムが128個までなのを 何らかの原因で(本体かソフトの不具合?)それを下回る個数しか 格納出来なかったとか。 しかし1000回事務的に中断→やり直しすんのも疲れるわ… 気分転換に4回程出口脱出したけど店売り限定3種の神器出ないし。


680 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/21(土) 02:08:51 id:nKoFmEDG0 [1/1回(PC)]
1000回以外は全部やった 1000回やる気まったくなし!


682 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/22(日) 02:25:10 ID:6sR4ft+F0 [1/2回(PC)]
出口はただ出るだけなら後半は即降りが基本だし、そんなにかからんだろ まあ即降りできるところまでたどり着くのはかなり難しいけどね


684 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/22(日) 23:26:39 ID:6sR4ft+F0 [2/2回(PC)]
終盤は即降りじゃないと、よほどいい装備に恵まれてなきゃきつくね?


685 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/22(日) 23:36:13 id:sPUK0ugy0 [3/3回(PC)]
>>684 今回は盾の強さが13と弱かったが、それでも48Fまでは普通に回った。 まあ見切りの盾を合成していたのが大きかったんだけど。 死神の攻撃が一発50~60とか、見切り無しじゃ無理だ。


689 : 名無しさん@そうだ選挙に行こう[sage] 投稿日:2007/07/29(日) 18:49:43 ID:cz/ImTGG0 [1/1回(PC)]
>コッパを助けに行く冒険で一回死んだが、後は >脱出まで順調だったんだが、 >お陰でED後に村人に追い返されてしまったw コッパを助ける前にやられたことがあると、何か台詞変わるの? ちょっと気になるんで教えて欲しい。


694 : 枯れた名無しの水平思考 投稿日:2007/08/13(月) 21:06:57 ID:IzSf2qcE0 [1/1回(PC)]
気にせずやってればまた会えるよ。


696 : 枯れた名無しの水平思考 投稿日:2007/08/14(火) 22:39:04 ID:/F4UsAYTO [1/1回(携帯)]
全パスワード載せてくれませんか?


697 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/15(水) 01:09:38 id:xsr7HAgo0 [1/1回(PC)]
>>696 本当にシレンやったことがあるのか?


699 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/15(水) 21:41:03 id:KdhhXBpl0 [1/1回(PC)]
まあデブは出現率が低いだけマシ


700 : 枯れた名無しの水平思考 投稿日:2007/08/16(木) 22:13:59 ID:xtfhllGQO [1/1回(携帯)]
>>697 昔やっていた 全部出せなかったからどんなのがあるのか気になった


701 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/16(木) 23:40:19 ID:4+W1Xxzo0 [1/1回(PC)]
>>700 ちょっとはググってくれ ttp://outdoor.geocities.jp/twnfh640/sirengb1.password.html


706 : 枯れた名無しの水平思考 投稿日:2007/08/22(水) 03:48:11 id:a9BxGrNjO [1/1回(携帯)]
フウマの盾って拾える?


707 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/22(水) 11:45:38 id:ZVgJu3jW0 [1/1回(PC)]
>>706 変化の壺からのみ フウマの盾は腐るほどあるのにマンジカブラは一本しか出ないのは仕様ですか? しかも合成の壺に入れて遠投してしまったorz


710 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/22(水) 19:50:13 id:o77ghF2dO [1/3回(携帯)]
何か聞いた事がある曲ばかりだと思ったらSFCの流用だったか。 まぁ、今更だが…。 やっぱり、滝壺の洞窟BGMはいいねぇ。 てか、かさタヌキ拾っても意味ないな…説明が微笑ましいが。


711 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/22(水) 21:40:03 id:RxZgdHDj0 [1/1回(PC)]
つーか、遠投の腕輪ってリスクのほうが高くね? 識別したらすぐに捨てるようにしてるよ。 >>710 滝壺の洞窟は良い感じにアレンジされてるよね


713 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/22(水) 23:40:42 id:o77ghF2dO [3/3回(携帯)]
てか、今思い出した。 某スレでの書き物放置しっぱなしだった…。 とりあえず、フミ連れて帰るか…。 ちびタンクはジェノサーイド!


714 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/23(木) 20:32:45 id:hhl5/D2k0 [1/1回(PC)]
>>710 倉庫に置いたかさたぬきに殺されたこともありました かさたぬきの変化した剣って合成できる?


715 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/23(木) 20:47:35 id:LYWeohoBO [1/1回(携帯)]
>>714 あるあるwww そいつは無理だな。 そんな俺はフミを助けてひたすら階段降り中。 いつの間にか、弟も始めていたが…無茶な泥棒しすぎwww


718 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/26(日) 09:23:46 id:Ho02+6taO [1/1回(携帯)]
よし、イベント終了させる為にわざと死んだ後に本気で出口トライ。 236505ポイントで一発クリア。 …序盤で山彦見切りドラゴン地雷の4盾を盗めたのが大きかった。 だが、ポイントは膨れなかったなぁ…精進精進。


719 : 枯れた名無しの水平思考 投稿日:2007/09/04(火) 21:46:35 ID:TZuFnP+l0 [1/1回(PC)]
>>714 かさたぬきは合成できたと思うけど… スマン、昔のことで思い出せない


723 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/09/08(土) 20:38:23 ID:BmmnFGUd0 [1/1回(PC)]
そして全てが揃った時の快感… 最近のシレンにはそれが足りない。


725 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/09/08(土) 22:14:32 ID:rbgOfNea0 [1/1回(PC)]
久しぶりにGBの月影を起動してみた データ残っていてなぜか倉庫には合成の壺がたくさん・・・ 武器、ろくなものがねー(´Д⊂


727 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/09/09(日) 09:55:49 ID:HXMQHGgg0 [1/1回(PC)]
いまいちバトルカウンターの有用性がわからない。 こっちが強ければカウンターするまでもなく勝つし。 こっちが弱ければカウンターするまでもなく氏ぬし。


732 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/09/10(月) 05:43:32 ID:JvHJRwDI0 [1/1回(PC)]
はじめてバトルカウンター入手したときはいたみわけ位を期待してたなぁ 実際に使ったらかなり控えめカウンターでした


736 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/09/12(水) 19:19:35 ID:Z9gkBNmk0 [1/1回(PC)]
ちょ、懐かしいゲームが。 これクリアしてなかったんだよね・・・。


741 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 19:43:13 ID:6Muh5bu8O [1/1回(携帯)]
やっと43階まで行ったのに開幕モンハwwwww やる気がなくなるわ


747 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/09/19(水) 23:58:58 ID:Ho3yMPGG0 [1/1回(PC)]
仲間を連れて関連やったことないけど ガンコ狩りと鉄の矢集めできないのが辛そう


750 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 23:19:49 ID:ZsM9kkzU0 [1/1回(PC)]
効果音が鳴るとメロディ消えちゃう曲があるのが残念。


751 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/09/23(日) 02:10:30 ID:V6xUxdMc0 [1/1回(PC)]
>>747 つ「いちじしのぎのつえ」


760 : お説貝[sage] 投稿日:2007/09/25(火) 20:11:57 ID:tVgQ3f0w0 [1/1回(PC)]
剣をふって歩いてる? 後、意図的に経験値を稼がないと、運だのみになる。 あー俺も2回しか出たことないんだった。 関係ないけど、出口もジェノサイドの巻物て出ますか?一度もみてないが


762 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/09/25(火) 21:15:15 ID:2eAJOr6K0 [2/2回(PC)]
最低でもアイテムに近づくときとか、近くに敵が居るときなんかは不用意に歩かないほうがいいね。 地雷でアイテムが吹っ飛んだりとかするし、敵が居るのに睡眠罠でも踏もうものなら満タンから即死なんてことも有り得る。 経験値狩りするなら7F~9Fのガンコ戦車がオススメ。 ここでレベルを階層+5~7ぐらいに持っていくと中盤はかなり楽ができる。 ボウヤーからの木の矢・鉄の矢の回収も積極的に。装備が弱いときほど重要。 つるはしも重要アイテム。使いこなせるようにしたい。 あとトド狩りを狙える装備なら、積極的に行うべき。 トドの壺はトド狩り用に使うことのほうが多かったかな


772 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 12:49:03 ID:FfCMcQRU0 [1/1回(PC)]
猪では割れたよね?


775 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/10/01(月) 00:22:19 ID:obeSeKMa0 [1/1回(PC)]
そういや「遠投付けて合成投げる」をまだ埋めてないやw


787 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/10/12(金) 16:40:49 ID:CTr6cCnv0 [1/1回(PC)]
何で今頃? フミその他つれて帰る仲間が死んだ時点で階段が上向きになる


788 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/10/13(土) 11:13:01 ID:vUhOQIAD0 [1/1回(PC)]
>>787 最近、レトロBGゲーにハマってまして、おととい購入しました。315円で。 階段が上向きになるんですね。 死んだ段階でこれは救助失敗だよな?と思い持ち帰り読んで帰りました。 で、今は出口挑戦中です。


789 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/10/14(日) 15:02:22 ID:UtOzmran0 [1/1回(PC)]
VisualBoyAdvance Color Edition ttp://brunni.dev-fr.org/index.php?page=pspsoft_masterboy


793 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/10/16(火) 11:33:17 ID:3j3GE5qm0 [1/1回(PC)]
ttp://www42.atwiki.jp/tsukikage_gb/ モンスターデータ関連でwiki作りました。


798 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/10/23(火) 20:17:26 ID:IHyv57p60 [1/1回(PC)]
やっと出口クリアできた! 装備は、かまいたち+2、使い捨て-7。 序盤から盾運がなさそうだったから使い捨てをストックしておいたのが上手くいった。 序盤はトド、20階過ぎでバトルカウンターがメインに。そのあとは45階過ぎまで、バトルカウンターと使い捨てを持ち替えながらしのいだ。 合成も出ないからトドと地雷がアイテムスペースを取って邪魔すぎた。結局45階前後で合成は出たけど、意味ないよね。 エンディングのコッパのセリフがぐっときた。 「おれたちは風来人だからしかたない・・・」


799 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/10/23(火) 22:14:28 ID:W27sAgde0 [1/1回(PC)]
>>798 おめ~


800 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/10/26(金) 14:31:08 ID:/M5+P79rO [1/3回(携帯)]
>>798おめ ただいま出口八階 ドラゴンキラー 百鬼+3 地雷+1 山彦+1 保存壷×4 背中壷 俺も初脱出出来る気がしてきた


801 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/10/26(金) 16:09:34 ID:TZDA4pSM0 [1/2回(PC)]
おー、その装備なら30階ぐらいまでは耐えられるね。 餓死とモンスターハウスにだけは注意しような


802 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/10/26(金) 17:26:50 ID:l3xim9SO0 [1/1回(PC)]
>>800 バトカンと使い捨てもほしいな。


803 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/10/26(金) 21:08:48 ID:/M5+P79rO [2/3回(携帯)]
>>801-802 アドバイスありがとうです。ただいま10階で盾が百鬼+8(竜爆山)、レベル17とかなり順調 エロい人にぎりへんげついてレクチャーお願いします 壷に入れとけば大丈夫かと勘違いしてたら壷ごとにぎられて泣きそうです


804 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/10/26(金) 23:37:07 ID:qprV5b+k0 [1/1回(PC)]
にぎり変化系はGB版はレベルにかかわらず装備以外をおにぎりにしてくる。装備品は無事。鉄の矢8とかは装備しないで持ってるだけだと全部いっぺんにおにぎりにされます。 おにぎりが欲しい時は大事なものを置いてから出向きましょう。ただし罠に注意。 かなり順調に進まれてるようなので頑張ってくださーい


805 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/10/26(金) 23:42:15 ID:TZDA4pSM0 [2/2回(PC)]
にぎりへんげには、こちらの殴り攻撃は 必ず外れるものだという認識で対処したほうがいいと思うよ。 矢で殺すか、隣接する前に杖を振っておくか。 余裕があるなら、おにぎり稼ぎをしたほうが安定するかも。 狩りをする前には手持ちの道具は全て地面においておき(罠に要注意。俺は途中で落とし穴を踏んで泣きを見た)、 不要なアイテムを握ってもらう。矢を一本ずつ拾って握ってもらうというのもいい。 食料用の保存の壺に4つほど詰めて置けばしばらくは満腹度は気にしなくても大丈夫かと。 ただ、あんまり無理にやると殺される危険性もあるので注意


807 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/10/26(金) 23:52:30 ID:DKqi8ekmO [1/1回(携帯)]
あんま意味ないかもだけど おにぎりに変えられないように置いた足元のアイテムなんかと1本の矢を「こうかん」 これを繰り返すとまとまらずに1本の矢を大量に持てますな。


808 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 00:45:43 ID:k0kqDDyIO [1/2回(携帯)]
>>805 >>807 ありがとうございます。保存壷はありあまってるのでおにぎり12個詰め込んで先進みました 大部屋モンハウ、クロスボウヤーがレベルアップして焦るもレベル上がりすぎてオヤジ戦車に落ち着く。肉弾戦のみで突破 くねくねやらミドロやらに矢に対処したせいで残り本数にかなり不安が 召喚されたクロスボウヤー相手に体を張って矢を集めようとするも、殺されかけるまで耐えて二本しか外してくれず断念 15階に進んだとこで中断しました


809 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 13:46:49 ID:0i+dzdgR0 [1/1回(PC)]
>>808 大部屋モンハウは足元見て斜め移動すれば発動しない(スイッチが斜めにおいてある 矢を集めるときは柱が田の字で立ってる部屋ですればほとんどダメージ食らわない 敵■自 ←こんな感じ


810 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 16:45:19 ID:FVnpCSKy0 [1/1回(PC)]
>>803 ちなみに使い捨ては合成するなよ。 攻撃力の高い相手の時に付け替えるだけだ。死神系とかね で本装備と同じくらいまで弱まったら捨てる。


812 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/10/28(日) 15:30:49 ID:6xtj655TO [1/1回(携帯)]
初脱出! レベル42 ちから16 ドラゴンキラー+2(竜、一つ目、ドレイン、会心) 百鬼+17(腹、爆、返、盗、サビ、竜、山) いい盾で序盤から終盤までずっとフロア中歩き回れたのと大量の保存の壷のおかげでかなり余裕をもってクリアできました アドバイスくれた先輩方、本当にありがとうございました!


816 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/11/08(木) 21:34:36 ID:jJeI1EqP0 [1/1回(PC)]
持ち込み無しの供養峠って結構難しくないか? クリアするのに60回もかかっちまったよ。出口は3回だったのに。


831 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/11/22(木) 07:44:46 ID:Pbovis3k0 [1/1回(PC)]
突風吹くの早くね? あと2ターンだったのに・・・


832 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/11/22(木) 09:10:36 ID:U0a0uVsG0 [1/1回(PC)]
早い順にGB<アスカ<SFCな気がする。 ちゃんと調べたわけじゃないから違うかもしれんが。


837 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/11/22(木) 20:34:57 ID:nXH2oGbz0 [1/1回(PC)]
よくは知らんが行動数の概念は初代トルネコの頃からあったんだろ? なら仕様だろうよ


848 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/11/24(土) 12:32:33 ID:34MpJ9AR0 [1/1回(PC)]
もしかしたら乱数の生成に関わってるとかじゃね 知らんけど


861 : 枯れた名無しの水平思考 投稿日:2007/12/04(火) 22:34:23 id:PTxuEWM20 [1/1回(PC)]
windows版で供養峠と出口クリアしたら次なにすればいいの? 先進めん(´・ω・`)ショボーン


863 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 02:51:03 id:AW8N5LYE0 [1/1回(PC)]
かわいそうなタンモモ1号


873 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/12/16(日) 00:44:55 id:MLcNoDDM0 [1/1回(PC)]
餓死なら関係ないと思うのだが(謎 握ってもらえたって意味を含んでいるのかは872次第


874 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/12/16(日) 01:05:02 id:YIrihQUF0 [1/1回(PC)]
作り方次第では、カブラステギとかラセン風魔を作っても 合成能力引継ぎで+99のままってのはいただけなかったな


875 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/12/16(日) 09:05:11 id:zccRh0jA0 [1/1回(PC)]
>>873 作り方を知っていたら合成してラセン風魔にしてから倉庫に送ってた、って意味じゃね?


881 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 16:33:40 id:laRWMAt20 [1/1回(PC)]
オニギライズって何?


882 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 20:28:12 id:HMFdVlcu0 [1/1回(PC)]
なぜWiiで3とか言われても、2のときからして当時すでに死にハードだった64だったわけで…


896 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 18:37:46 id:qmn9+/F+0 [1/1回(PC)]
だから解析サイト見ろよ ttp://www42.atwiki.jp/tsukikage_gb/pages/15.html 「壁が掘れる、壊れる」で一つの能力だろうが


899 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 16:24:11 ID:/i9Y4Z4K0 [1/1回(PC)]
つるはしは壊れるけど、つるはしで壁を掘る君の固い意志は永遠に壊れないさ。


904 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 22:14:30 id:Gf4OwMc80 [4/4回(PC)]
しんきつえ2はどっちかというと転ばぬかな。 所持してても転んだからプログラムは組まれてない模様。 敵に投げても1~2ダメージ。 「どく」は未定義で普通に力吸われ、 くさったおにぎり等でも力がさがる。


906 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/12/25(火) 07:24:03 id:clQPevPg0 [1/1回(PC)]
・・・で、 >おそらく壁が掘れるという能力と、壁を掘っていると壊れるという能力 >は別々に管理されていると思います はどうなったの?


910 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/01/06(日) 13:30:48 id:AFx0y3Rn0 [1/1回(PC)]
デレンで分裂と吸出し出たはいいが、アイテム持ってかえれないんだったな 倉庫の壷以外に月影村に送る方法ある?


911 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/01/06(日) 15:12:57 id:AS1PDYX60 [1/1回(PC)]
>>910 50Fを目指せ!


912 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/01/06(日) 16:01:11 ID:7EeFOCBR0 [1/1回(PC)]
出口50階は相当楽しかったな。 DSの最終よりもスリルあったよ。とくに死神とかねw あのバランスがたまらん。


913 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/01/06(日) 19:29:32 id:o7kTnvj00 [1/3回(PC)]
>>911 50行ったらアイテム消えてまた1Fからになった まあエミュだからいいけど 倉庫以外に月影村にアイテム送れる方法ある?


914 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/01/06(日) 20:03:00 id:lsgRLtFv0 [1/1回(PC)]
まともなプレイ環境なら脱出した時点で持っていたものは全て村に持ち込める


915 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/01/06(日) 20:27:11 id:p2pepy/k0 [1/1回(PC)]
つまりは「実機でやる」が最善の方法といえよう


916 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/01/06(日) 20:54:27 id:KqCNLCKo0 [1/1回(PC)]
>>913 どんなエミュだよww まあ倉庫と合わせて127個を越えると多少のアイテムは消えるかもしれんがw


919 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/01/06(日) 23:05:18 id:fG4mSUcU0 [1/1回(PC)]
お手軽に出口のアイテムを手に入れたい場合、出口で死んだ直後に倉庫内で変化の壺を使う方法があるな。 店売り限定は無理だけどメッキと山彦がとれるから最強装備を作れる。


927 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 05:39:08 id:OTjnHds40 [1/2回(PC)]
今更だけどGB3が出てほしかったな DSよりも先に


928 : 枯れた名無しの水平思考 投稿日:2008/01/24(木) 12:54:42 ID:tt7Ma/AoO [1/1回(携帯)]
おまいら死の使いにどう対処してる? おとぎりそうと成仏の鎌以外に対策ある?


930 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 19:25:08 ID:OTjnHds40 [2/2回(PC)]
部屋に入った瞬間に鈍足ふんで召還ふむ エーテルもどきのリンチで死亡・・・ もどきって何気に強いわ


931 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 19:39:58 ID:8Un0b92qO [1/1回(携帯)]
久々に出口やったら37Fであぼんしたぜ…。 鈍ってるな、こりゃ。


932 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/01/25(金) 03:18:11 ID:44WeZLzO0 [1/1回(PC)]
>>930 慣れると運の入り込む余地が殆ど無いゲームだからな。 そういう面も含めてこのGB1は好きな作品だぜ。


933 : 枯れた名無しの水平思考 投稿日:2008/01/25(金) 19:11:42 ID:8rchiFGm0 [1/1回(PC)]
>>928 封印してから矢で削る、近くに来たら魔道振る ギタン、ジェノサイドの巻物も有効


936 : 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日:2008/01/28(月) 04:04:25 id:lYR2a1DC0 [1/1回(PC)]
GB2のスレって無いの?


937 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/01/28(月) 05:02:10 ID:2wTTSUHF0 [1/1回(PC)]
18Fから20Fまで即降りですよ あの黒い悪魔はたまらん


939 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/01/28(月) 18:31:46 id:GqvstJr+O [1/1回(携帯)]
出口19F時点で12万ギタン、LV32、満腹190%、力14…これは行けるか? でも、そう上手く行かないのがシレンなんだよなー。


953 : 枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2008/02/04(月) 14:01:49 id:QlHQiXcg0 [1/1回(PC)]
やった!38回目の挑戦で初の供養峠難しいクリア! 百鬼の盾やら胴田貫やら持ち込んでもなかなかクリアできないから 気楽に何も持ち込まずにいったらすんなり行けちゃった あせらず落ち着いてやるのって大事なのね


954 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/02/05(火) 03:38:08 id:DvA07LKD0 [1/2回(PC)]
>>953 おめでと。失う物が無いのが却って良かったのかもね。


956 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/02/05(火) 07:56:27 id:tK4nLMFeO [1/2回(携帯)]
出口30F時点で18万ギタン、LV46、満腹200%、力19…装備マンジカブラ+3(対目、対霊)・重装の盾+8(対爆発、対撃、対錆) これで死んだらある意味哀れ…か?


957 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/02/05(火) 16:42:11 id:DvA07LKD0 [2/2回(PC)]
>>956 すげーな。どうやったらそこまで行くんだ。特に所持金。 まず死ぬこたないとは思うが、皮が合成されていないのは気になる。


973 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/02/17(日) 12:38:51 ID:5NNJKPiO0 [1/1回(PC)]
普通すらクリアできない俺・・・


974 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 00:44:28 ID:hi/oiYgk0 [1/1回(PC)]
>>973 一番手っ取り早いのはやさしいで剣と盾を強くすること 普通をクリアするだけなら竜の顎を越えてからは階段を見つけたらほかを回らず上ったほうがいい 身代わりの杖一本でクリアできるから なれないうちは引き上げの巻物を常に持っておくこと 敵と戦うときはできるだけ部屋の入り口で(中に一度入って戻る アドバイスはこれぐらいかな


979 : 枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 10:52:50 ID:/xZcuEbo0 [1/2回(PC)]
前にバカしてデータ消えた851だが もう1ヶ月以上前になるが2個目売ってたんで購入 そうしたら番付がすごくて15位脱出、後5回は40Fで死んでたりとか たしか名前クロンだっけか、旅の神の 尊敬したわ

2chスレまとめ2:運命の地下

元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1612668000/ 【Switch/Steam】風来のシレン5plus総合 203F【Vita/DS】
1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/07(日) 12:20:00.98 ID:3PHDHtOr0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 ※次スレは>>950が建てること。本文一行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 と記載してスレを立ててください。 不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス ■ジャンル:ダンジョンRPG ■発売日:2010年12月9日 ■希望小売価格:6090円(廉価版2580円) ■プレイ人数:1〜2人 ■通信機能:Wi-Fi通信&ワイヤレスプレイ対応 ■対応機種:ニンテンドーDS ■開発/発売:チュンソフト ■予約特典:風来のシレン5 リミテッドサウンドトラック 不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス ■ジャンル:ダンジョンRPG ■発売日:2015年6月4日 ■希望小売価格:4800円+税 (DL版:4320円+税) ■プレイ人数:1人〜2人 ■通信機能:アドホック:協力プレイ WIFI:救助機能 ■対応機種:PlayStation Vita ■開発/発売:スパイクチュンソフト switch版/steam版 ■ジャンル:ダンジョンRPG ■発売日:2020年12月3日 ■希望小売価格:3980円+税 ■ダウンロード版:2709円+税 ■プレイ人数:1人 ■通信機能:インターネット対応 ■対応機種:Nintendo switch/Steam ■開発/発売:スパイクチュンソフト風来のシレン5 公式サイト http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5/風来のシレン5 plus 公式サイト http://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren5plus/攻略Wiki http://seesaawiki.jp/w/shiren5/ ■救助専用スレ 風来のシレン5 plus 救助スレ その3 https://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1611693103/ ■前スレ 【Switch/Steam】風来のシレン5plus総合 202F【Vita/DS】 http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1612173115/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/07(日) 21:20:39.27 id:l1wmSs430.net
玄人むず過ぎる 運地や原始でムズイとか言ってた自分が恥ずかしい 99クリアした人どうやった感じ?

108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/08(月) 11:07:44.83 id:SNDEKzGe0.net
>>105 カブラギ系&螺旋風魔の盾系セットでクリアしたことあるよ あとは運命神か死線かうろ覚えだが、90F代でヒットブレイドの床落ちもあった

109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/08(月) 11:16:34.65 id:MsNbMSe8F.net
>>107 とすれば運悪いだけか・・・ >>108 深層は透視あっても床落ちアイテムを拾う余裕がないから厳しいな そうなるとやっぱり高級店狙いになるのかね 運命神は仲間の育成全然終わってないから準備終わるまでに時間かかりそうだわ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/10(水) 15:24:47.29 ID:/iBQsOYBd.net
>>393 運命の地下はそのコンセプトの完成形のダンジョンだと思う あれはよくできてる これが夜だけのダンジョンになると途端につまらなくなる 夜単体では面白くないのが残念なところ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/10(水) 15:56:29.30 ID:3+9AMr2C0.net
>>395 運命の地下は面白いんだけれどもやはり夜の仕様が足を引っ張ってる感じ 夜というシステムをさらに昇華させてこのコンセプトのダンジョンを作って欲しい

403 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/10(水) 16:36:32.93 ID:6lFEb9Mwa.net
運地下はもう少し気配の発生を遅くしてくれればより攻略幅が広がって、もっとみんなに人気出たのかもしれない 稼ぎがしづらすぎて、慣れない内は夜即降り強要ダンジョンのような感すら受ける 昼夜巻物が出ないのもマイナス 特殊武器盾の床落ち無しもマイナス まあ後半のアイテム枠を実質減らして難易度高めた側面もあるかもしれないが ここらへん改善して、モンスターテーブル更に凶悪にした、真運命の地下みたいのパッチ来ないかな

448 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/10(水) 23:04:31.72 id:qZZ+vxF+0.net
浮遊水路ゾーンの挙動といえば運命神の裏庭にあるシャッフル地形に出てくる浮遊モンスターが気になる どうも視界がフロア全体になってないやつがいるみたいでひたすらフロアの外周をぐるぐるしてるっぽいんだよな 最初はタベラレルーでも追っかけてるのかと思ったけど透視の腕輪で観察したらタベラレルーなんてどこにもいなかったし


807 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/13(土) 06:53:00.92 id:nObYQ6h80.net
>>801 石は最低限ナレナレと運命の地下分あればそれ以上は大したリターン無いから図鑑全て埋めたいみたいな人じゃなければ2セットあればあとは石集めやめて普通に遊んでいいと思うよ イノリ40Fもストーリークリアできる武器あれば十分過ぎるし、原始とか所謂もっと不思議で遊んだらいいんじゃないかな 原始マジ楽しいのでオススメ

845 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/13(土) 12:08:28.86 id:mHzD+jTM0.net
やっと原始99初めて行けたわ 次は運地下やりたいけど夜合成慣れてないから苦労しそう

927 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/13(土) 23:04:48.11 id:VJqUU7WBa.net
運命の地下杖縛り(+倒れず)クリア 事前予想と違って爆発腕輪しびれ刀が出なかったがチドロとかポヨッティーや迷路地形を使って夜待ち 冒険の決め手は終盤の夜待ちで聖域を祝福巻(祝福)で使いまわせたこと 運命の地下だけは全部エキスパ埋めたけど縛りなしで遊んだ方が面白いと思った

941 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/14(日) 00:27:43.50 id:IsruDc6Ra.net
>>927 杖が最重要なダンジョンなのに素晴らしすぎる 俺も運地下大好き そろそろエキスパート挑戦しようかな あと昼進行のみ縛りとか…

2chスレまとめ:運命の地下

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/14(日) 02:23:05.86 ID:+F3aX1xY0.net
運命の地下始めて何度かやってみたけど難しいなこれ 夜即降りしやすいけど即降りすると育たなくて昼まともに戦えなくて26階がまだやっとだ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/14(日) 21:44:28.31 ID:2kWNvwdA0St.V.net
運命の地下は道具なれなれ波がないと越せる気せんわ 育成が間に合わない

92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/14(日) 22:19:56.56 id:oBFKrBKV0.net
夜シャーガは一番弱いのでも2になれば隕石盾+99(昼印込)に70くらい与えてきたなw 黄オーラの夜バシャーガとか破壊神だよな 昔、運地下の93階くらいで部屋入った瞬間、黄オーラのヤツに斬り刻まれた記憶が甦った

167 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/15(月) 14:48:45.99 id:ZP3Ewg9Ba.net
運地下で灯火手に入った時って使ってる? 初めて出て昼夜盾使い分けられるか不安で戸惑ってる

174 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/15(月) 15:25:04.01 id:Fk6K4D3cM.net
運地下の灯火は間違いなく最強だけど察血とのアンチシナジーにはご注意

187 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/15(月) 16:27:29.60 id:BWJMQKxl0.net
風来のシレン公式Twitterより PS Vita版『不思議のダンジョン 風来のシレン5plus フォーチュンタワーと運命のダイス』について、インターネット通信用サーバを2021年3月末日に停止することとなりました。オンラインでの風来救助や番付が利用できなくなりますのでご了承ください。 Switch版、PC(Steam)版には影響ございません。 https://twitter.com/shiren_spchun/status/1361266606505041924 (deleted an unsolicited ad)

244 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/15(月) 19:58:11.41 id:REvrnpwAd.net
運命の地下で根絶やし手に入れたけど何に使えばいいかマジでわかんねー にぎり、大根、ドラゴン、豚、戦車、ラビ全部嫌なんだけど・・・

626 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/17(水) 21:03:14.03 id:QE7YBs1z0.net
運命の地下61まで来たけど成長稼ぎ足りなくて武器が7レベまでしか育たなかった・・・ 合成用の武器にドラゴン特効と金食い入ってるのにメインの印数が残り1でここで入れるとドラゴン特効しか入らん 合成の壺拾う運ゲーするか金食い諦めるか迷うなぁ

648 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/17(水) 22:50:33.84 id:QE7YBs1z0.net
運地下の38階合成で1うしかないドラゴン草を昼用盾に混ぜるか夜の盾に混ぜるか悩む 夜進行がメインになるから夜の盾につける方がいいのかな それとも汎用的に使える昼用のがいいのか・・・

965 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/20(土) 23:31:38.11 id:WLs95nyD0.net
運命の地下は二度とやりたくない

970 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/20(土) 23:59:24.91 ID:8PZT2Iyf0.net
運命の地下クリア かなしばりも土塊も1本すら出ないとかさすがにやばいだろ…… しびれ刀でつけた金縛り印とフィーバーした復活、2本だけ手に入ったトンネルが頼みだった 今回ばかりは折れずに逃げて逃げて逃げ抜いた自分をほめてあげたい 夜更かしして頑張った甲斐があったわ

988 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/21(日) 04:13:58.95 id:QiROXA7B0.net
運命の地下に慣れない頃は夜にアイテム識別しようとしてよくやらかしてたわ アイテム欄に余裕持たせといて昼の間にまとめて識別した方がいい

992 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/21(日) 07:21:24.29 id:iQ6Y6xFZ0.net
>>988 すごいな、おれも今運命挑戦してるけど夜があることより落ちてるアイテムのしょぼさがきつくてまだ中層にすら到達できてないわ

993 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/21(日) 07:40:26.46 id:wPZ59eAn0.net
運命の地下苦しい人は26〜29夜に降りて稼ぐ楽しさ覚えるのオススメ 夜もざらし→経験値 黄色いタベラレルー→アイテム UFO→幸せ草 めまわらし大根→混乱草 29階降りたところから夜時間スタートが理想 25で店見た後に階段付近で調整 水際でおい混乱うってUFOが水上に達した時にやり過ごし閃光 偽察知があればすぐやり過ごしうってダメージ覚悟でつける 遠くでひとりぽつねんと壺化してるのがUFO 行き掛けに松明で叩いても良し、技回復陣形が狙えるなら再度おい混乱で呼んで叩いても良し 26〜29夜は楽園だよ

995 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/02/21(日) 11:12:18.33 id:dJnQrtj7a.net
運命の地下のはなしだけど自動ナオッテルー入れてると夜でもアイテムの識別が出来るから便利だよ あと夜の敵はレベル上がるほどアイテムドロップ率が上がる仕様だから中盤以降のフロアでおい混感電やりまくるとウハウハになれる 杖が引けるから運次第だけどフロアを巡回しなくてもそれとナレナレ破だけでアイテムは足りると思う

元スレ
https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1613236985/
【Switch/Steam】風来のシレン5plus総合 204F【Vita/DS】

風来のシレン月影村スレまとめ

20 :NAME BOY:2018/01/17(水) 23:59:32.25 ID:1DnvEbN0.net
改善点も難点も両方って意味ね テンポはラグが気になるって主張だよね これは分かる気がする あと押しっぱなしで攻撃が出来なくなったよな 後は何かあるかな


21 :NAME BOY:2018/01/18(木) 16:42:21.31 id:DkkbZRDn.net
ラグはどれにもあるから、どれが合うのか、どれが合わないのかで わかれるからこれだけの難点としてあげるの無理がある 押しっぱなしで攻撃が出来なくなったのは誤爆防止のためだ


31 :NAME BOY:2018/03/08(木) 19:14:10.85 id:AUWH+BXm.net
月影村出口クリアー Lv70 HP250 力17 武器:どうたぬき+15(錆・ドラゴン・成仏・一ツ目・ドレイン・会心・必中) 盾:ヒャッキの盾+13(錆・皮・トド・地雷・山彦・バトカン・見切り) 腕輪:幸せの腕輪 経験値 999999 ギタン 461700 スコア 678839 幸せの腕輪のおかげで経験値カンストしてクリアできたわ


50 :NAME BOY:2018/11/03(土) 21:39:24.92 ID:9VjxNwAR.net
オロチが地雷の爆風で死んだのはワロタ


60 :NAME BOY:2019/01/10(木) 22:20:03.73 id:oMjMvpCG.net
このゲームぶっちゃけ仲間守ってオロチ倒すより子供を村に連れ帰る方が難易度高いからなあ


61 :NAME BOY:2019/01/10(木) 22:25:17.53 id:Wk3fWWG1.net
だから「難しい」 スーファミ1仕様なら余裕なんだけど これは前に来たら容赦なく殴ってくるからな


65 :NAME BOY:2019/03/04(月) 22:40:04.13 id:x6E7ZD4M.net
十字キーと同時押しが前提のBの高速移動に チョイ押しでメニューウィンドを重ねたのは秀逸だった


69 :NAME BOY:2019/03/23(土) 14:26:22.58 ID:5rY6KN6D.net
裏山


78 :NAME BOY:2019/10/24(木) 05:51:41.29 id:CmWnZmHO.net
絶対に砂漠の魔城より難しいって


79 :NAME BOY:2019/10/25(金) 06:51:34 id:nZn9e4dZ.net
これとスーファミしか知らんが 明らかにこれのが難しいな 街店システムや肉罠無いし 容量少ない分クライマックス早いし


81 :NAME BOY:2019/10/29(火) 18:06:33 id:EpSZGZl/.net
>>78 お薬出しますね♪


85 :NAME BOY:2019/11/04(月) 16:32:04 id:s48exCVF.net
これのモンハウが一番エグい。あと、斜めで寝てると、どのモンスターかわからん


87 :NAME BOY:2019/11/13(水) 12:10:25.38 id:IbR7vqw5.net
最近中古屋で買ったけど、 モンハウの出方がたしかにエグいな あと風吹くのが早いせいで思ったより稼ぎがやりにくい



90 :NAME BOY:2019/11/13(水) 22:46:30.09 id:OKhFxm++.net
>>87 ウインドウを開くのも方向転換の為の一時停止も 行動数0.5でカウントされるらしいから 特に店でアイテムを吟味する時は気を付けた方が良い
↓モンハウ罠はこういう配置なので 斜め歩きで回避できる模様
□■□■□ 
■□■□■
□■□■□


91 :NAME BOY:2019/11/14(木) 07:42:35 id:QW1dzsdB.net
>>90 行動数に関しては知らなかった…情報ありがとう モンハウ罠って仕様的に部屋の出入口に設置されてたら回避不可能って事だよね?


93 :NAME BOY:2019/11/14(木) 12:14:11.30 ID:jx/j1UBt.net
入口設置多いから大体は回避不能やね いきなり来るから心臓に悪い


95 :NAME BOY:2019/11/14(木) 23:00:05.22 id:Ogo8wOXD.net
入り口手前で矢をばら撒いて入り口に矢が落ちなかったら モンハウって事でつるはしで一歩ずらして入って斜め移動 これで回避できるかな?


104 :NAME BOY:2019/12/24(火) 13:58:44 id:pdbfxK5e.net
未識別の巻物ってどこで読むといいんどろう


111 :NAME BOY:2019/12/26(木) 22:17:49.55 id:Ajahy31j.net
>>104 散策終了後の階段上もしくはその一歩となり、モンハウも考慮してシレンと接するマスが少ないといい あとは手持ちがいっぱい出ない限りは天地メッキの可能性があるからこれで行こうというベースの武器を手に入れてから使う 草は最大HPでレベル上がった瞬間にがぶ飲み

112 :NAME BOY:2019/12/26(木) 22:38:50.70 id:a4Mec7vg.net
>>111 ありがとうございます!! 手が滑って斜め移動失敗して、モンスターハウス出ちまったぜ・・・orz


113 :NAME BOY:2019/12/27(金) 00:17:46.85 id:s5nutRr2.net
ガンコせんしゃ狩りしようとしたら、被ダメ多過ぎて逃げ場なくなってあぼんしたwww


123 :NAME BOY:2019/12/27(金) 20:17:48.00 id:LzL5u9r5.net
ガンコ狩りはgbで最も有効、脱出では必ずやるよ ガンコは防御力低いし攻撃もさほど痛くない。ギタンでも回復使っても、普通に殴ってもいけるから倒しやすい。


124 :NAME BOY:2019/12/27(金) 21:28:52.28 id:s5nutRr2.net
>>123 コスパ悪いような気がするんだけどなあ クネクネーにレベル3にされてからオドロ狩り、7まで上げたところで三風であぼんorz


127 :NAME BOY:2019/12/28(土) 18:40:18.17 id:QY1Kr8TE.net
ガンコ狩りなんて初めて聞いたわ どうやんの?通路でどつくだけか?


131 :NAME BOY:2019/12/28(土) 22:27:32.97 id:IPCsOYS/.net
>>127 最初のうちはHP10以下にした大根以外の奴を連れ回して爆風に巻き込ませガンコ(HP40)にしてギタン、毒草、杖を活用して倒す 戦車以外の奴が前方から来たら連れ回してる奴を倒して再リトライ 1〜2体倒してLV上げれば後の戦車は普通に殴り倒せる 戦車階に落ちてるギタンは拾わず通路に投げ込んでおく等工夫すべし


132 :NAME BOY:2019/12/28(土) 22:41:32.44 id:QY1Kr8TE.net
>>131 なるほど。ありそうであんま言われて無かった戦法だな。 変形どうくつマムルみたいなもんか イッテツだとリスク高いからガンコに抑える訳だな。


133 :NAME BOY:2019/12/28(土) 22:49:30.37 id:IPCsOYS/.net
>>132 ガンコ 15ダメ EXP300 イッテツ 15ダメ×2 EXP450 だからリスク以前にリターンが無さすぎるんよ 更にガンコは防御力がかなり低い(オヤジ以下?)に対しイッテツはそこそこ硬いから多少LV上がっても勝てない


134 :NAME BOY:2019/12/29(日) 07:02:52 id:cB1a6Vp2.net
オドロってパワーアップしてから叩いた方がいいのかなあ?


137 :NAME BOY:2019/12/29(日) 20:18:48.95 id:NV4f1dVF.net
死なないことと階段に飛び込むことを何よりも最優先する


142 :NAME BOY:2020/01/02(木) 06:27:35 ID:10HerMFN.net
スマホ変えたんで久々に前のでDL購入した泥版を再DLしてやってみたが やっぱ操作性もバランスもクソだったわ というか操作性はスマホのサイズに応じてか 画面は大きくなったのに何故か十字キーが小さくなってよりクソに やっぱGB版だな


152 :NAME BOY:2020/01/17(金) 09:10:05 id:zKe93dOv.net
動画でにぎりへんげに毒草当てて余裕持ってニギライズしてる人いて、頭よすぎと思ったわ

153 :NAME BOY:2020/01/17(金) 17:04:24 ID:3PDrsqc2.net
>>152 頭よいなw 足元交換木矢ライズで限界 ギタン砲や、たぬき収納も最初に編み出した奴は頭よい


169 :NAME BOY:2020/02/07(金) 12:10:19 id:RADEyzUd.net
ぜんぜん普通の絵だよ 引いた絵で歩いてるだけ 1番アップの絵はローディング中のけやきちゃん。 フロアに長いターン滞在してから中断→再開で見れる、ネコとランダムだったかな? 最初誰だか分からんかった


172 :NAME BOY:2020/02/15(土) 13:46:15.02 id:CPhWOZw5.net
けやきちゃんは死んでシレンの隣にいる時に畳の上にいるのに草履履いてやがる


195 :NAME BOY:2020/12/06(日) 23:27:15.91 id:r0X+FeYT.net
探したらパッチ公開してるとこあったから一応貼っておく 多分これで遊べるようになるんじゃないかな win10の場合インストールする場所はCドライブ以外が良いらしい ameblo.jp/ponyponyex/entry-12472419820.html


198 :NAME BOY:2020/12/07(月) 19:36:09.97 id:m7FxYyfv.net
>>195,196 ありがとう


199 :NAME BOY:2020/12/12(土) 22:24:54.44 id:rYjZu4aB.net
pc版の話が、出てるから、きくけど、欲しい人がいたら、あげるよ。 前に、間違えて、30個買ったから。 チュンの鯖が無いから、使えないて、おもってた。 pc版のネット版のもの


200 :NAME BOY:2021/01/15(金) 01:50:40.10 id:MT3AvEPb.net
>>199 メルカリでたのむ

元スレ URL:
https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/rhandyg/1510709836/

座標3点から、円の半径と中心を出すプログラム (python)

前置き

仕事の関係上、図を読み込んで特定の場所に円を描く必要がありました。
そこで、pythonで円の座標と半径を吐き出すプログラムを書いてみました。

プログラムの設計

設計指針ですが、次のHPに書いてあった式を参考にしてみました。
imagingsolution.blog.fc2.com

  • 任意の3点の座標を引数とする
  • (A,B,C)を求めるために, (逆行列) x (x1^2 + y1^2, x2 ... ) を掛け算する
  • 計算した答えの(A,B,C)から中心は(a/2, b/2) である
  • 半径は sqrt(C + (a/2)^2 + (b/2)^2)で求めることができる

コード

def radius(px,py,pz):
  #空の1次元配列用意
  vec = []
  #各座標のx^2 と y^2を計算している
  for i in px,py,pz:
    vec.append(i[0]**2 + i[1]**2)
  #print (vec)
  #空のリストを用意
  matrix = []
  #すべての座標に(0,0,1)を追加して、行列に代入
  for i in px,py,pz:
    i.append(1)
    matrix.append(i)
  #print (matrix)
  #Numpyで扱えるようにarray変換して、逆行列を求める
  matrix = np.array(matrix)
  inv_B = np.linalg.pinv(matrix)
  
  #逆行列と座標のスカラーベクトルをかけて、(a,b,c)を出す
  c = np.dot(inv_B,vec)
  c_sol = []
  #3行3行の行列になっていたので、各行の要素を足して、3行1列のベクトルに変換している
  for x in c:
    c_sol.append(np.sum(x))
  
  #c_solには(2a, 2b, r^2-a^2-b^2)が入っているので、2で割ると中心が座標がでる 
  a,b = c_sol[0]/2, c_sol[1]/2
  print ("円の中心(x,y)は", int(a),",",int(b))
  #
  radius = np.sqrt(c_sol[2] +a**2 + b**2)
  print ("円の半径は",radius)

出力例

p1 = (1,0) , p2 = (0,1) , p3 = (-1,0) として代入計算してみます。
p1 ~ p3は原点を中心とする単位円であることは容易にわかると思います。
検算として、やってみますと、

f:id:orshibuya0926:20210214135335p:plain

あっていますね。
たぶん、どんな円でも行けるかと思いますが、十分な検証はしておりません。

3万語の英語クイズで英単語を覚える(Python)

前書き

PythonGUI機能を使いまして、英語のクイズが作れないかやってみました。
GUIの勉強になってよかったです(小並感)。

プログラムの設計

英単語の取得

以下のリンクから、エクセルファイルを取得してきました。
www.jamsystem.com
こいつをベースに英単語クイズを作ります。

コード書く前に考える

以下のプロトコルでできないか考えました。

  • 4つの乱数を生成させる
  • その乱数群から1つ選んで、出題する英単語を無作為に選ぶ
  • 乱数群をシャッフルして、その乱数4つに対応する英単語の日本語の意味を抜き出して表示させる。
  • 4つの乱数群から選択した数字が出題につかった乱数と合っているか判別する

具体化させますと、
乱数[1,2,3,4]を発生させます。それに対応する英単語が[a,b,c,d]だとします。
英単語[a,b,c,d]に対応する日本語の意味が[あ、い、う、え]だとします。
その中から、例えば"1"を選びます。
英単語リストの1番を選んで"a"を出題させる。
乱数[1,2,3,4]の並びを[4,3,2,1]として、出題文として[え、う、い、あ]が出る。

これを繰り返せば、何度もクイズができると想定してコーディングしてみました。

間違えた問題は、エクセルに書き込んで後で復習できるようにします。

ソースコード

import tkinter
import numpy as np
import random 
import time
import xlrd 
import datetime
import openpyxl as px
#エクセルを読み込むセクション
wb = xlrd.open_workbook('./ANC30000_1014_Dic.xls')
#'Japanise+'のシートをアクティブにする
sheet = wb.sheet_by_name('Japanese+')
now = datetime.datetime.now()
filename = now.year*10000 + now.month*100 + now.day
filename = str(filename)
filename += "english_machigai.xlsx"
#間違いを記録するエクセル
try:
    wb_e = px.load_workbook(filename)
except:
    wb_e = px.Workbook()
ws1 = wb_e['Sheet']
ws1["A1"].value = "間違えた単語"
ws1["B1"].value = "間違えた単語の日本語の意味"
ws1["C1"].value = "間違えた単語の解説"
r_e = ws1.max_row
#イベントボタンのセクション
##使う変数を定義。出題エクセルの行数、出題に使う乱数(a, t), 問題文(question), 出題数と間違いのカウント(count, error)
r_max = sheet.nrows
a = np.random.randint(3, r_max, (1, 4))
t = np.random.choice(a[0])
question = sheet.cell(t,0).value
count = 0
error = 0

#更新ボタン
#こいつが実行されると、問題文が更新される
def btn_click():
    global tki
    global a
    global t
    global questios
    a = np.random.randint(3, r_max, (1, 4))
    t = np.random.choice(a[0])
    question = sheet.cell(t,0).value
    random.shuffle(a[0])
    btn_1.configure(text=sheet.cell(a[0][0],3).value,command = btn_click_n1)
    btn_2.configure(text=sheet.cell(a[0][1],3).value,command = btn_click_n2)
    btn_3.configure(text=sheet.cell(a[0][2],3).value,command = btn_click_n3)
    btn_4.configure(text=sheet.cell(a[0][3],3).value,command = btn_click_n4)
    lbl_q.config(text = "問題: "+str(question)+"の意味はどれでしょう?")

#ボタンの入力に応じて正解かどうかを判断したいが、なぜか起動するとすでに実行されている<=引数が入っているとダメ見たいですね。。なんでやろ
def ans(num):
    global tki
    global a 
    global t   
    global r_e
    global error
    global count 
    count += 1
    if a[0][num] == t:
        print ("正解です")
    else:
        r_e += 1
        error += 1
        print ("不正解です")
        print ("正解は",sheet.cell(t,3).value,"です\n間違えたのでエクセルに書き込みました")
        ws1["A"+str(r_e)].value = sheet.cell(t,0).value
        ws1["B"+str(r_e)].value = sheet.cell(t,3).value
        ws1["C"+str(r_e)].value = sheet.cell(t,4).value
        wb_e.save(filename)
    btn_click()

#ボタン1~4がクリックされたときに実行される関数
def btn_click_n1():
    ans(0)
def btn_click_n2():
    ans(1)
def btn_click_n3():
    ans(2)
def btn_click_n4():
    ans(3)

count = 0
error = 0
tki = tkinter.Tk()
tki.geometry('300x300')
tki.title('英単語を覚えるアプリ')

# ラベル(出題問題の)
lbl_q = tkinter.Label(text ="問題: "+question+"の意味はどれでしょう?")
lbl_q.place (x=80, y =50)
# テキストボックス

btn_1 = tkinter.Button(tki,text=sheet.cell(a[0][0],3).value,command=btn_click_n1)
btn_1.place(x=90, y=100)
#btn_1.pack()
btn_2 = tkinter.Button(tki,text=sheet.cell(a[0][1],3).value,command=btn_click_n2)
btn_2.place(x=180, y=100)
#btn_2.pack()
btn_3 = tkinter.Button(tki,text=sheet.cell(a[0][2],3).value,command=btn_click_n3)
btn_3.place(x=90, y=150)
#btn_3.pack()
btn_4 = tkinter.Button(tki,text=sheet.cell(a[0][3],3).value,command=btn_click_n4)
btn_4.place(x=180, y=150)
#btn_4.pack()
# 更新ボタン


# 画面をそのまま表示
tki.mainloop()
print (count,"回のクイズに挑戦して正解率は",error,"/",count,"でした")

実行結果

下のようなGUIが実行されまして、結果はこんな感じになります。
f:id:orshibuya0926:20210207082952p:plain
プログラムがあるディレクトリに、"今日の日付"+machigai.xlsxが生成されまして、間違えた英単語、その日本語訳と解説がどんどん記入されていきます。

余談

btn_1 = tkinter.Button(tki,text=sheet.cell(a[0][0],3).value,command=btn_click_n1)

この部分で、引数が入っているとすぐに関数が実行されるのは謎です。。。
初学者なので理由はわかりません。

次の課題

  • 中国語などの違う言語でのクイズの作成

積み立て投資のリターンをpythonでシミュレーションしてみる

前書き

積み立て投資のリターン金額をシミュレーションするプログラムを書いてみました。
とりあえず、サンプルとしてひふみプラスを選んでみました。

プログラムの設計

CSVファイルの取得

www.morningstar.co.jp
上のリンクからCSVをとってきました

積み立ての計算

積み立て金額を今回1万円に設定しました。
毎月の基準価格で1万円を割り算すると、毎月得られる1万口で規格化された口数が出ます。
その口数をリストに突っ込んで、最後総和をとることで積み立て期間で得られた口数が出ます。

最後に、得られた口数と最新の基準価額を掛け算すると評価価格(現状の値段, 積み立て投資のリターン)を出せることができます。

信託報酬ですが、年率1.08 %ですので月毎にかかると計算しました。

ソースコード

path = '基準価額_月末ベース_20120603-20210131.csv'
df = pd.read_csv('基準価額_月末ベース_20120603-20210131.csv',engine='python')

month = [x for x in range(len(df.日付))]
kakaku = [x for x in df.基準価額]
shintaku = 0.0108/12
tsumitate = int(10000)
kuchisuu = [float(tsumitate/(x*(1-shintaku))) for x in kakaku]
r = sum(kuchisuu)*kakaku[-1]
print ("毎月",tsumitate,"円だけ積み立てると", int(10000*sum(kuchisuu)),"口があって",int(r),"円になりました")
print ("投資金額は",tsumitate*len(month),"円でした")
print ("リターンは",int((100*r)/(tsumitate*len(month))),"%でした")

これを出力しますと、
--
毎月 10000 円だけ積み立てると 414482 口があって 2050359 円になりました
投資金額は 1040000 円でした
リターンは 197 %でした
--
と出ました。

他の銘柄での使い方

path = '基準価額_月末ベース_20120603-20210131.csv'
df = pd.read_csv('基準価額_月末ベース_20120603-20210131.csv',engine='python')

この部分のpathを読み出したいファイルパスに変えれば、ほかの銘柄にも対応できます。

あとはコピペしていただければOKです。

購入手数料がかかるファンドであれば、手数料を考慮して計算できます。 ひふみプラスは購入手数料がないので、今回は考慮しておりません。